Umfassende Entwicklung aller
Geschäftssegmente mit zweistelligem Wachstum bei Umsatz und
Gewinn
Finanzielle Highlights
- Umsatz von 1.244,7 Mio. RMB, was einem Anstieg von 16,7 % im
Vergleich zum Vorjahr entspricht.
- Der Bruttogewinn des Unternehmens belief sich auf 420,7 Mio.
RMB, was einem Anstieg von 12,5 % im Vergleich zum vorherigen
Berichtszeitraum entspricht.
- Der Jahresgewinn belief sich auf 263,9 Mio. RMB, was einem
Anstieg von 11,6 % im Vergleich zum Vorjahr entspricht.
- Der bereinigte Nettogewinn betrug 274,0 Mio. RMB, was einem
Anstieg von 6,3 % im Vergleich zum Vorjahr entspricht.
- Der unverwässerte und verwässerte Gewinn je Aktie betrug 14,60
RMB-Cents.
Flowing Cloud Technology Ltd („Flowing Cloud“ oder
das „Unternehmen“); Aktiencode: 6610.HK) freut sich, die
geprüften konsolidierten Ergebnisse des Unternehmens und seiner
Tochtergesellschaften (zusammen die „Gruppe“) für das
Geschäftsjahr zum 31. Dezember 2023 (der „Berichtszeitraum“)
bekannt zu geben.
Im Jahr 2023, inmitten eines komplexen und volatilen externen
Umfelds, hat die Gruppe die technologischen Trends der Branche und
die epochalen Chancen fest im Blick und ist bestrebt, die Qualität
unserer Inhaltsproduktion und unserer Dienstleistungen zu
verbessern, unsere internen Managementmodelle zu optimieren und
sich darauf zu konzentrieren, den Kunden szenarienübergreifende und
umfassende AR/VR-Inhalte und -Dienstleistungen anzubieten. Während
des Berichtszeitraums entwickelten sich alle Geschäftssegmente des
Unternehmens umfassend, und die Finanzleistung wuchs weiter und
erreichte einen Umsatz von 1.244,7 Mio. RMB, was einem Anstieg von
16,7 % im Vergleich zum Vorjahr entspricht. Der Bruttogewinn des
Unternehmens belief sich auf 420,7 Mio. RMB, was einem Anstieg von
12,5 % im Vergleich zum vorherigen Berichtszeitraum entspricht. Der
Jahresgewinn belief sich auf 263,9 Mio. RMB, was einem Anstieg von
11,6 % im Vergleich zum Vorjahr entspricht. Der bereinigte
Nettogewinn belief sich auf 274,0 Mio. RMB, was einem Anstieg von
6,3 % im Vergleich zum Vorjahr entspricht. Der unverwässerte und
verwässerte Gewinn je Aktie betrug 14,60 RMB-Cents.
AR/VR-Marketingdienstleistungen: hochwertige Lieferungen,
unterstützt durch technologische Stärke, und das erste Mal, dass
die Geschäftslandschaft nach Übersee geht.
Das Geschäft mit AR/VR-Marketingdienstleistungen war die
Haupteinnahmequelle der Gruppe im Jahr 2023. Während des
Berichtszeitraums hat die Gruppe weiterhin hochwertige
AR/VR-Marketingdienstleistungen für Kunden erbracht. Die
Umsatzerl�se aus dem inländischen Marketinggeschäft stiegen im
Vergleich zum Vorjahr um 9 % auf 745,6 Mio. RMB, was vor allem
darauf zurückzuführen ist, dass die Gruppe ihren Kunden umfassende
AR/VR-Marketingl�sungen mit h�heren Konversionsraten und einer
stärkeren Nutzerbindung durch die Bereitstellung hochwertigerer
Inhalte und die Nutzung einer effizienten Plattform zur Erstellung
von AR/VR-Inhalten angeboten hat. Darüber hinaus stieg die Zahl der
erreichten Long-Tail-Medienanstalten von 4.378 im Jahr 2022 auf
4.780 im Jahr 2023, was einem Anstieg von 9,2 % im Vergleich zum
Vorjahr entspricht.
Im Jahr 2023 hat die Gruppe auch erstmals
AR/VR-Marketingdienstleistungen nach Übersee ausgeweitet und bietet
Marketingdienstleistungen für Kunden in Übersee an, die auf einer
ausgereiften Plattform zur Erstellung von AR/VR-Inhalten und zur
Verteilung des Datenverkehrs basieren. Während des
Berichtszeitraums erzielte die Gruppe im Übersee-Marketinggeschäft
einen Umsatz von 99,6 Mio. RMB. Die Gruppe belieferte vier
ausländische Werbeagenturen mit einer Reichweite von 374
Long-Tail-Medieninstitutionen in Übersee und machte damit den
ersten Schritt zur erfolgreichen Einführung ihrer
AR/VR-Marketingdienstleistungen in Übersee.
AR/VR-Inhalte: Aktive Erweiterung der
Multi-Szenario-Anwendungen und Diversifizierung des
Kundenstamms
Das AR/VR-Inhaltegeschäft der Gruppe verzeichnete im Jahr 2023
einen Umsatz von 334,0 Mio. RMB. Die Zahl der Geschäftskunden für
AR/VR-Inhalte stieg von 58 im Jahr 2022 auf 75 im Jahr 2023. Die
Zahl der von ihr durchgeführten AR/VR-Inhaltsprojekte stieg von 149
im Jahr 2022 auf 170 im Jahr 2023. Das Geschäftsentwicklungsteam
hat im vergangenen Jahr aktiv Geschäftsressourcen und
Inhaltsszenarien erweitert und damit die Kundenbasis der Gruppe
weiter diversifiziert.
Die Gruppe konzentrierte sich auf die Entwicklung von
Online-AR/VR-Inhalten und erstellte virtuelle Online-Inhalte und
Plattformen für mehrere Kunden, darunter ein bekanntes chinesisches
Internetunternehmen und ein großer chinesischer
Telekommunikationsbetreiber. Darüber hinaus bemühte sich die
Gruppe, neue Szenarien und Erfahrungen für Offline-AR/VR-Inhalte zu
erforschen. Die Gruppe arbeitete mit einer staatlichen chinesischen
Flughafengruppe zusammen, um eine „Digital Twin Airport Media
Marketing Platform“ für einen Stadtflughafen zu entwickeln. Auf
diese Weise wurden das Niveau der digitalen Dienste und die
betriebliche Effizienz des Flughafens verbessert. Darüber hinaus
organisierte die Gruppe eine „VR + Archäologie“-Ausstellung für
einen AAAAA-Sehenswürdigkeitsort in der Provinz Sichuan, die
Touristen die M�glichkeit bot, die Faszination der alten
Zivilisation von Sichuan aus nächster Nähe zu erleben.
Während des Berichtszeitraums arbeitete die Gruppe auch eng mit
der Regierung und Unternehmenskunden in den nachgelagerten Sektoren
zusammen, um eine Reihe von Benchmark-Projekten für dieselben
einzuführen. So hat die Gruppe beispielsweise ein
Online-Tourismus-Ausstellungszentrum für ein internationales
Tourismuszentrum in einer Stadt in der Provinz Fujian eingerichtet.
Das Zentrum bietet Touristen neue M�glichkeiten, die
landschaftlichen Sch�nheiten der Stadt zu erkunden, ihre Geschichte
zu verstehen und an ihrer zukünftigen Entwicklung teilzuhaben. Für
eine Stadt in der Provinz Zhejiang hat die Gruppe außerdem eine
Metaverse City Exhibition Hall gebaut, die zum zentralen
Ausstellungsgebäude geworden ist, um Investitionen in der Umgebung
anzuziehen.
AR/VR SaaS-Dienst: Die neue Hardware-Plattform wird ständig
weiterentwickelt und verbessert die Qualität der Lieferung
kontinuierlich.
Basierend auf umfangreicher Erfahrung in der Entwicklung von
AR/VR-Inhalten und -Dienstleistungsprojekten hat die Gruppe eine
standardisierte, vereinfachte Code- und benutzerfreundliche
AR/VR-SaaS-Plattform entwickelt, die Erlebnisse wie
AR/VR-Ausstellungen, AR/VR-Showcase, Live-Streaming und Marketing
erm�glicht, mit dem Ziel, die Beteiligung und das Erlebnis der
Endnutzer zu verbessern. Im Jahr 2023 verzeichnete das AR/VR
SaaS-Dienstleistungsgeschäft der Gruppe einen Umsatz von 57,6 Mio.
RMB, was einem deutlichen Anstieg von 31,7 % im Vergleich zum
Vorjahr entspricht.
Die Gruppe entwickelt ihre SaaS-Plattform kontinuierlich weiter,
optimiert den Entwicklungsprozess und verbessert die
Lieferqualität. Diese Bemühungen zielen darauf ab, die Plattform
als erste Wahl für mehr kleine und mittlere Entwickler von
AR/VR-Inhalten zu f�rdern. Im Berichtszeitraum stieg die Zahl der
bezahlten Nutzer unserer AR/VR SaaS-Plattform im Vergleich zum
Vorjahr um 103 % auf 9.283 und die Zahl der maßgeschneiderten AR/VR
SaaS-Projekte auf 402, was einem Anstieg von 26 % gegenüber 2022
entspricht.
Erschließung neuer Geschäftsfelder: erstmalige Ausweitung der
Dienste für KI + digitale Zeichen und Entwicklung neuer
C-End-Inhalte
Die Gruppe erkundet kontinuierlich neue Entwicklungsrichtungen
und nutzt KI- und Branchentrends, um neue Wachstumspunkte für ihr
Geschäft zu schaffen. Im Jahr 2023 erkannte die Gruppe die große
Nachfrage der Verbraucher nach C-End-Inhalten und wagte sich zum
ersten Mal an die Entwicklung und den Betrieb digitaler Figuren und
sicherte sich eine führende Position in diesem aufstrebenden
Bereich.
Während des Berichtszeitraums hat die Gruppe nicht nur
erfolgreich populäre digitale Charaktere wie Li Hao Duck und Mo
Xiaoyu geschaffen, sondern auch eine umfassende L�sung für digitale
Charaktere angeboten, die die Produktion, den Live-Betrieb und die
kommerzielle Monetarisierung für Kunden aus verschiedenen Branchen
umfasst, darunter ein berühmter AAAAA-Sehenswürdigkeitsort in
China. Während des Berichtszeitraums hat die digitale Zeichenmatrix
der Gruppe fast 5 Mio. Fans und über 20 Mio. Likes erreicht. Für
die Zukunft plant die Gruppe, den Kommerzialisierungsprozess
einzuleiten, indem sie sich die Fan�konomie zunutze macht,
kommerzielle Partnerschaften eingeht, sich am
Live-Streaming-E-Commerce beteiligt und andere Methoden
erkundet.
Im Jahr 2023 expandiert die Gruppe auch in neue
C-End-Inhaltsbereiche wie „XR + Content“. So hat sie beispielsweise
Dutzende von Kurzdramen auf der WeChat-Miniprogramm-Plattform
ver�ffentlicht. Der erste Schritt bei der Expansion in den Bereich
„XR + Drama Content“ war das Kurzdrama-Geschäft, das dem
Unternehmen wertvolle Branchenerfahrung einbrachte. Darüber hinaus
hat die Gruppe mit einem strategischen Partner zusammengearbeitet,
um die XR-Version eines Konzerts einer bekannten chinesischen
Girlgroup zu ko-produzieren. In der Zukunft wird das Unternehmen
weiterhin die Anwendung von Inhaltsangeboten für XR-Headsets
erforschen, um den Endverbrauchern immersive
Unterhaltungserlebnisse mit XR-Inhalten zu bieten.
Zukunftsaussichten
Im Jahr 2024 wird die starke Unterstützung der chinesischen
Regierung für digitale Technologie und die digitale Industrie die
Branche auf die „Überholspur“ des Wachstums bringen. Die
potenzielle Marktgr�ße der Branche wird sich weiter ausdehnen, und
die Gruppe wird von der raschen Entwicklung der Technologie und der
kontinuierlichen Verbesserung des Ökosystems der Branche
profitieren und so die rasche Entwicklung neuer
Qualitätsproduktionskräfte vorantreiben. Darüber hinaus wird die
Einführung neuer Hardware-Plattformen die Nachfrage nach
AR/VR-Inhalten stark ankurbeln, und die Verbesserung der
Interaktion und des Seherlebnisses durch neue Geräte wird zu einem
explosiven Wachstum der Nachfrage nach AR/VR-Inhalten und Marketing
führen.
Die Gruppe wird sich weiterhin der Entwicklung von
AR/VR-Inhalten und -Dienstleistungen als Hauptgeschäftszweig
widmen. Während wir unser bestehendes Geschäft konsolidieren,
werden wir neue Geschäftsfelder, neue Formate und neue Richtungen
erkunden, um die Geschäftslandschaft des Unternehmens zu erweitern.
Konkret wird es sein bestehendes Geschäft als Grundlage nutzen und
weiter in verschiedene Industrieanwendungen expandieren; weiterhin
von der durch Hardware-Upgrades gestiegenen Nachfrage nach Inhalten
profitieren und eine Reihe von Qualitätsprojekten schaffen; die
Entwicklungschancen neuer Technologien wie KI nutzen, um die zweite
Wachstumskurve anzukurbeln; das Metaverse-Ökosystem weiter ausbauen
und dem Unternehmen Investitionsrenditen bringen, von denen eine
Vielzahl von vor- und nachgelagerten Unternehmen der Industriekette
profitieren.
Über Flowing Cloud Technology
Ltd
Flowing Cloud Technology Ltd wurde 2008 gegründet und
konzentrierte sich zunächst auf die Forschung, Entwicklung und
Ver�ffentlichung von Spielen. Im Jahr 2015 begann das Unternehmen
offiziell mit der Bereitstellung von AR/VR-Diensten für
Unternehmen. Es bietet hochwertige AR/VR-Inhalte sowie umfassende
AR/VR-Marketingdienste und –Erstellungsplattformen für Kunden.
Seitdem hat sich das Unternehmen zu einem führenden Anbieter von
Kerntechnologien wie dem Metaverse, AR/VR, künstlicher Intelligenz
und Big Data entwickelt. Am 18. Oktober 2022 wurde Flowing Cloud am
Main Board der Hongkonger B�rse notiert und als erste Aktie in
Chinas Metaverse-Industrie gefeiert. Als Pionier, der tief in der
Spitzentechnologie verwurzelt ist, bietet Flowing Cloud seinen
Partnern durch seinen Innovationsgeist und seine
Forschungskapazitäten fortschrittliche technologische L�sungen für
einen hocheffizienten Betrieb, eine effektive Kostenkontrolle und
eine allgemeine Verbesserung der Wettbewerbsfähigkeit am Markt. Ihr
Geschäft erstreckt sich über mehrere Wirtschaftssektoren, darunter
Konsum, Finanzen, Industrie, Kulturtourismus und Bildung. Derzeit
hat das Unternehmen enge Partnerschaften mit über hundert
Unternehmen geschlossen, darunter Internetgiganten wie Baidu,
JD.com, Ali, Tencent, Douyin und Kuaishou, um gemeinsam die
Entwicklung der Metaverse-Industrie zu gestalten und zu
f�rdern.
Die Ausgangssprache, in der der Originaltext ver�ffentlicht
wird, ist die offizielle und autorisierte Version. Übersetzungen
werden zur besseren Verständigung mitgeliefert. Nur die
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